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libraries/LovyanGFX/examples/Sprite/ClockSample/ClockSample.ino
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libraries/LovyanGFX/examples/Sprite/ClockSample/ClockSample.ino
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@ -0,0 +1,181 @@
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#define LGFX_USE_V1
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#include <LovyanGFX.hpp>
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static LGFX lcd;
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static LGFX_Sprite canvas(&lcd); // オフスクリーン描画用バッファ
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static LGFX_Sprite clockbase(&canvas); // 時計の文字盤パーツ
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static LGFX_Sprite needle1(&canvas); // 長針・短針パーツ
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static LGFX_Sprite shadow1(&canvas); // 長針・短針の影パーツ
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static LGFX_Sprite needle2(&canvas); // 秒針パーツ
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static LGFX_Sprite shadow2(&canvas); // 秒針の影パーツ
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static constexpr uint64_t oneday = 86400000; // 1日 = 1000msec x 60sec x 60min x 24hour = 86400000
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static uint64_t count = rand() % oneday; // 現在時刻 (ミリ秒カウンタ)
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static int32_t width = 239; // 時計の縦横画像サイズ
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static int32_t halfwidth = width >> 1; // 時計盤の中心座標
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static auto transpalette = 0; // 透過色パレット番号
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static float zoom; // 表示倍率
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#ifdef min
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#undef min
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#endif
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void setup(void)
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{
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lcd.init();
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zoom = (float)(std::min(lcd.width(), lcd.height())) / width; // 表示が画面にフィットするよう倍率を調整
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lcd.setPivot(lcd.width() >> 1, lcd.height() >> 1); // 時計描画時の中心を画面中心に合わせる
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canvas.setColorDepth(lgfx::palette_4bit); // 各部品を4ビットパレットモードで準備する
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clockbase.setColorDepth(lgfx::palette_4bit);
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needle1.setColorDepth(lgfx::palette_4bit);
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shadow1.setColorDepth(lgfx::palette_4bit);
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needle2.setColorDepth(lgfx::palette_4bit);
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shadow2.setColorDepth(lgfx::palette_4bit);
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// パレットの初期色はグレースケールのグラデーションとなっており、
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// 0番が黒(0,0,0)、15番が白(255,255,255)
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// 1番~14番は黒から白へ段階的に明るさが変化している
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//
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// パレットを使う場合、描画関数は色の代わりに0~15のパレット番号を指定する
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canvas.createSprite(width, width); // メモリ確保
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clockbase.createSprite(width, width);
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needle1.createSprite(9, 119);
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shadow1.createSprite(9, 119);
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needle2.createSprite(3, 119);
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shadow2.createSprite(3, 119);
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canvas.fillScreen(transpalette); // 透過色で背景を塗り潰す (create直後は0埋めされているので省略可能)
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clockbase.fillScreen(transpalette);
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needle1.fillScreen(transpalette);
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shadow1.fillScreen(transpalette);
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clockbase.setTextFont(4); // フォント種類を変更(時計盤の文字用)
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clockbase.setTextDatum(lgfx::middle_center);
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clockbase.fillCircle(halfwidth, halfwidth, halfwidth , 6); // 時計盤の背景の円を塗る
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clockbase.drawCircle(halfwidth, halfwidth, halfwidth - 1, 15);
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for (int i = 1; i <= 60; ++i) {
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float rad = i * 6 * - 0.0174532925; // 時計盤外周の目盛り座標を求める
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float cosy = - cos(rad) * (halfwidth * 10 / 11);
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float sinx = - sin(rad) * (halfwidth * 10 / 11);
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bool flg = 0 == (i % 5); // 5目盛り毎フラグ
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clockbase.fillCircle(halfwidth + sinx + 1, halfwidth + cosy + 1, flg * 3 + 1, 4); // 目盛りを描画
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clockbase.fillCircle(halfwidth + sinx , halfwidth + cosy , flg * 3 + 1, 12);
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if (flg) { // 文字描画
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cosy = - cos(rad) * (halfwidth * 10 / 13);
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sinx = - sin(rad) * (halfwidth * 10 / 13);
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clockbase.setTextColor(1);
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clockbase.drawNumber(i/5, halfwidth + sinx + 1, halfwidth + cosy + 4);
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clockbase.setTextColor(15);
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clockbase.drawNumber(i/5, halfwidth + sinx , halfwidth + cosy + 3);
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}
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}
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clockbase.setTextFont(7);
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needle1.setPivot(4, 100); // 針パーツの回転中心座標を設定する
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shadow1.setPivot(4, 100);
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needle2.setPivot(1, 100);
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shadow2.setPivot(1, 100);
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for (int i = 6; i >= 0; --i) { // 針パーツの画像を作成する
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needle1.fillTriangle(4, - 16 - (i<<1), 8, needle1.height() - (i<<1), 0, needle1.height() - (i<<1), 15 - i);
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shadow1.fillTriangle(4, - 16 - (i<<1), 8, shadow1.height() - (i<<1), 0, shadow1.height() - (i<<1), 1 + i);
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}
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for (int i = 0; i < 7; ++i) {
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needle1.fillTriangle(4, 16 + (i<<1), 8, needle1.height() + 32 + (i<<1), 0, needle1.height() + 32 + (i<<1), 15 - i);
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||||
shadow1.fillTriangle(4, 16 + (i<<1), 8, shadow1.height() + 32 + (i<<1), 0, shadow1.height() + 32 + (i<<1), 1 + i);
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}
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needle1.fillTriangle(4, 32, 8, needle1.height() + 64, 0, needle1.height() + 64, 0);
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shadow1.fillTriangle(4, 32, 8, shadow1.height() + 64, 0, shadow1.height() + 64, 0);
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needle1.fillRect(0, 117, 9, 2, 15);
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shadow1.fillRect(0, 117, 9, 2, 1);
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needle1.drawFastHLine(1, 117, 7, 12);
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shadow1.drawFastHLine(1, 117, 7, 4);
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needle1.fillCircle(4, 100, 4, 15);
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shadow1.fillCircle(4, 100, 4, 1);
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needle1.drawCircle(4, 100, 4, 14);
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needle2.fillScreen(9);
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shadow2.fillScreen(3);
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needle2.drawFastVLine(1, 0, 119, 8);
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shadow2.drawFastVLine(1, 0, 119, 1);
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needle2.fillRect(0, 99, 3, 3, 8);
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lcd.startWrite();
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// shadow1.pushSprite(&lcd, 0, 0); // デバッグ用、パーツを直接LCDに描画する
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// needle1.pushSprite(&lcd, 10, 0);
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// shadow2.pushSprite(&lcd, 20, 0);
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// needle2.pushSprite(&lcd, 25, 0);
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}
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void update7Seg(int32_t hour, int32_t min)
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{ // 時計盤のデジタル表示部の描画
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int x = clockbase.getPivotX() - 69;
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int y = clockbase.getPivotY();
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clockbase.setCursor(x, y);
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clockbase.setTextColor(5); // 消去色で 88:88 を描画する
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clockbase.print("88:88");
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clockbase.setCursor(x, y);
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clockbase.setTextColor(12); // 表示色で時:分を描画する
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clockbase.printf("%02d:%02d", hour, min);
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}
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void drawDot(int pos, int palette)
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{
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bool flg = 0 == (pos % 5); // 5目盛り毎フラグ
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float rad = pos * 6 * - 0.0174532925; // 時計盤外周の目盛り座標を求める
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float cosy = - cos(rad) * (halfwidth * 10 / 11);
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float sinx = - sin(rad) * (halfwidth * 10 / 11);
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canvas.fillCircle(halfwidth + sinx, halfwidth + cosy, flg * 3 + 1, palette);
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}
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void drawClock(uint64_t time)
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{ // 時計の描画
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static int32_t p_min = -1;
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int32_t sec = time / 1000;
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int32_t min = sec / 60;
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if (p_min != min) { // 分の値が変化していれば時計盤のデジタル表示部分を更新
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p_min = min;
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update7Seg(min / 60, min % 60);
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}
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clockbase.pushSprite(0, 0); // 描画用バッファに時計盤の画像を上書き
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drawDot(sec % 60, 14);
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drawDot(min % 60, 15);
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drawDot(((min/60)*5)%60, 15);
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float fhour = (float)time / 120000; // 短針の角度
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float fmin = (float)time / 10000; // 長針の角度
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float fsec = (float)time*6 / 1000; // 秒針の角度
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int px = canvas.getPivotX();
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int py = canvas.getPivotY();
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shadow1.pushRotateZoom(px+2, py+2, fhour, 1.0, 0.7, transpalette); // 針の影を右下方向にずらして描画する
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shadow1.pushRotateZoom(px+3, py+3, fmin , 1.0, 1.0, transpalette);
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shadow2.pushRotateZoom(px+4, py+4, fsec , 1.0, 1.0, transpalette);
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needle1.pushRotateZoom( fhour, 1.0, 0.7, transpalette); // 針を描画する
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needle1.pushRotateZoom( fmin , 1.0, 1.0, transpalette);
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||||
needle2.pushRotateZoom( fsec , 1.0, 1.0, transpalette);
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canvas.pushRotateZoom(0, zoom, zoom, transpalette); // 完了した時計盤をLCDに描画する
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lcd.display();
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}
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void loop(void)
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{
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static uint32_t p_milli = 0;
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uint32_t milli = lgfx::millis() % 1000;
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if (p_milli > milli) count += 1000 + (milli - p_milli);
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else count += (milli - p_milli);
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p_milli = milli;
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int32_t tmp = (count % 1000) >> 3;
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canvas.setPaletteColor(8, 255 - (tmp>>1), 255 - (tmp>>1), 200 - tmp); // 秒針の描画色を変化させる
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//count += 60000;
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if ( count > oneday ) { count -= oneday; }
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drawClock(count);
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}
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